IT-GRouP

آموزش ۳ds Max قسمت اول

بهمن۷

سلام دوستان خوبم

من داشتم فکر میکردم که چی بنویسم که بگذارم توی بلاگ که یادم افتاد امروز کلاس ۳دی دارم منم گفتم مبحث ۳دی رو شروع کنم.

کلا هدفم آموزش از مقدماتی تا پیشرفته استفاده از ۳دی هست که توی احتمالا ۲۰ تا پست کاملش کنم و بعدشم به آموزش Maya 2009 و اصول انیمیشن سازی و مدلینگ برسیم که اونم یه ۴۰ تا ۵۰ پست رو لازم داره(از بحثهای MEL هم در مایا خواهیم گفت)

خوب اول میریم سراغ خود ۳دی مکس…… این نرم افزار بعد از نرم افزار مایا و Zbrush در رده سوم محصولات ۳ بعدی سازی قرار داره که بیشتر برای طراحی های تک فریم(فقط یک صحنه از یه جسم ثابت) استفاده میشه ولی مایا برای انیمیشن سازی امکانات فوق العاده بیشتری داره..

این نرم افزار برای اجرا شدن و کار کردن با ابزار ها به سیستمی حد اقل Pentium4 با ۱ گیگ رم و یه کارت گرافیک ۱۲۸ یا بالاتر نیاز داره(حجم هارد دیسک حدود ۱ گیگ) این نرم افزار یه نرم افزار فوق سنگینه(بعدا توی مبحث رندرینگ با V-ray یا Mental ray متوجه میشید)

و خودمونی تر بخوام بگم رس سیستم(نخ سوزن کارت گرافیک)رو میکشه

به نظر من اگه برای شروع میخواید با این نرم افزار کار کنید یه ورژن پایین تر مثلا ۷ یا ۹ رو استفاده کنید تا اعصاب خورد کن نشه براتون….

خوب این قسمت رو اونایی که یه آشنایی مختصر با بحث های ۳دی داره میتونه نادیده بگیره(البته بی ضرر هم نیستا)

اولین چیزی که توی ۳ دی مهمه اینه که یه تجسم از جسمی که میخواید بسازید داشته باشید مثلا یه درخت باید بدونید که مثلا از بقل شکل مخروط و یه استوانه یا از بالا به شکل دایره هست

یه چیز دیگه که یادم رفت اونه که در ۳دی به کوچکترین واحد قابل تغییر Vertex یا نقطه میگن که با اتصال ۲ ورتکس به هم یه Edge یا لبه داریم و با اتصال سه ورتکس به هم (که شامل سه لبه هم هست مثل یه مثلث ) یه Face یا صفحه(یا صورت)داریم.

یه نوع دیگه هم داریم که به اون Polygon میگیم و این پالیگان یه زیر مجموعه از یه جسمه(بعدا میگیم) و ارتباط تنگاتنگی با Faceها دارن.

خوب از حالا میریم سراغ محیط این نرم افزار…

لطفا عکس زیر رو ببینید ……با توجه به شماره گذاری ها توضیح میدم.(اگه عکس بزرگتر از صفحه است با ctrl به اضافه – اونو کوچیک کنید)

عکس ۱
Free Image Hosting
شماره ۱

این قسمت که توی اکثر نرمافزار ها وجود داره به عنوان منو بار میگن و تمامی ابزار های مورد استفاده ما توی این منو ها قرار دارن….

شماره ۲

این قسمت به نام Main toolbar یا ابزارهای اصلی شناخته میشن که شامل Undo & redo , move , rotate , scale هست که سر جای خودشون اونا رو توضیح میدیم

شماره ۳

این قسمت برای راحتی دسترسی به ابزار های موجود در منو ها  ساخته شده و شامل سربرگهای Creation و Modifiers هست (سر جاش توضیح میدیم)

شماره ۴

این قسمت به نام View port یا نما های دید معروفند که اکثر کار ما روی جسم به وسیله همین View port هست.

شماره ۵

این قسمت هم برای کنترل انیمیشن و اسکریپت نویسی کاربرد داره که بعدا توضیح میدیم

یه چیز دیگه که یادم رفت اینه که هنگام باز شدن ۳دی مکس برای اولین بار از شما سوال میشه از کدوم موتور گرافیکی میخواید استفاده کنید اگه کارت گرافیک با DirectX 9 یا بالا تر دارید اونو انتخاب کنید وگرنه Software رو انتخاب یا Ok کنید. اگراین کادر باز نشد و ۳دی مکس باز شد و به جای ویو پورتها دسکتاپ شما نمایش داده شد به  منوی Custumize رفته بعد preferences.. و بعد در تب View port در قسمت Display Driver بر روی دکمه choose Driver کلیک کنید و بعد بر روی  Revert from Direct 3D.. کلیک کنید و بعد از اون گزینه Software رو انتخاب و ۳ بار OK کنید تا به محیط اصلی برگردید سپس یکبار ۳دی مکسرو ببندید و باز کنید تا تغییرات اعمال بشه..

خوب تا اینجا رو داشته باشید…

ضمنا روش کار در فایل Zip زیر به صورت تصویری نشون داده شده(با حجم ۱/۲۱ مگا بایت)

http://www.4shared.com/file/208736875/870ae0b5/3DS_Learning.html

posted under گرافیک
۲ Comments to

“آموزش ۳ds Max قسمت اول”

  1. On ۱۰ بهمن ۱۳۸۸ at ۱۲:۲۵ ب.ظ !!! Says:

    چه کاره خوبی کردی
    دستون درد نکنه

  2. On ۱۰ بهمن ۱۳۸۸ at ۲:۳۹ ب.ظ اکبر عربیان Says:

    سلام
    به به
    میبینم که بحث تری دی هم به اینجا رسید
    خب خیلی عالیه
    ممنون از زحماتتون
    فقط یه چند تا نکته باید بگم که فکر کنم زیاد هم بد نیست و به دردتون میخوره اگه میخواید واقعا تری دی رو ادامه بدید
    — اولا که مکس پیش نیاز مایا نیست که اول اونو یاد بگیریم بعد دیگری
    و این اشتباهه که دو نرم افزار با کارایی یکسان رو بخوایم یاد بگیریم ( البته یادگیری همه چیز خوبه ولی باعث میشه افراد تخصصی کار نکنن)

    — بحث در مورد نرم افزارا که کدوم نسبت به دیگری برتری دارن کاملا اشتباهه ( البته در مورد سرعت رندر و ظرفیت پشتیبانی پلیگان یا پارتیکل میشه مقایسه کرد ولی در مورد کارایی نه )
    در ضمن نرم افزارهای سه بعدی مثل مایا و مکس و … استودیوی سه بعدی هستن و زیبراش و مدباکس کاملا در زمینه مدلسازی استفاده میشه و اصلا قابل مقایسه با هم نیستند

    — مکس هم همانند مایا در زمینه انیمیشن استفاده میشه و فقط برای تک فریم نیست ( نمونه استفاده اون در فیلم ۲۰۱۲ که واقعا جلوه های ویژه زیبایی داشت)

    ادامه بدید که منتظر ادامه مطالب هستیم .
    واقعا ممنون

Email will not be published

Website example

Your Comment: